2007年7月13日金曜日

ごめん!

仕事忙しくて全然こっちの活動できてませんm(_ _)m

2007年7月8日日曜日

映画を見て

世界の中でアクションを起こすことでそれが反映される。
それはいいとして、これを無条件で全エリアに対してするのは面白みにかけるかな~とも思い始める。
つまり
・通常プレイで影響が出るエリア
・通常プレイでは影響を及ぼすことはできず、何らかの条件を満たすことで干渉することができるエリア
・通常エリアと特別エリアをつなげる特別な部分

この3エリアでそれぞれの(特別)ルールにあわせてプレイ。

・・・

あかん、考え直し

2007年7月7日土曜日

音の演出

  • (他の)プレイヤーが死んだところでは効果音が鳴る
  • プレイヤーがステージ内でなんらかのアクションを行ったら、それがBGMに反映される
    (ブロックを壊す、ブロックで埋めるetc)
  • 自分のプレイステージ内で、他プレイヤーによる変化が起こった場合は効果音を鳴らすor音を出す方向をぐるぐる回す
  • 近くに他のプレイヤーがいれば、その方向からアクション効果音が小さく聞こえる

とりあえず書いた。追記予定

2007年7月5日木曜日

音ゲーか~

依頼があったので音ゲーについて考えてみる。
今回はBitGatheringとは直接関係ないです。

さて、今回のお題はDirectXで音にいろいろ変化をもたせて出すプログラムに挑戦したいから、それにあうゲームを考えて欲しいっと。
音ゲーでもっとも重要なのはリズムにのること!
ならば、何もしなければ平坦な音が鳴るだけの世界に、リズムにのってボタンを押すことで音が音がリズミカルに鳴る!リズミカルに鳴るって言うのも抽象的過ぎるので、例のスピーカーの上下左右、ベクトルを持たせて鳴らすというやつで!
このベクトルは鳴らす音楽の曲調(4拍子とかそんなの)にあわせてぐるぐると回っていて、連続で押しているときは音がぐるぐる回ってる感じになる。
ちなみにリズムを完全につかめば、好きな方向に常に音楽を強く鳴らしたり、上上下下左右左右と音楽を鳴らすこともできる。
ちなみに^2このベクトルを入力キーとしてアップテンポになったり、それこそ曲が変わったりできるようになったら音ゲー好きは楽しめるんじゃないかな?

まぁ、これでスコアを出したり、失敗、ゲームオーバーというのは考えてないのでゲームといえるかどうかわかんないけどねw

2007年7月3日火曜日

駄文

お絵かきロジックみたいなものを世界に入れ込むことってできないかな?
お絵かきロジックってのは縦横それぞれの列に繋がって黒く塗りつぶすブロックの数が書いてあって、プレイヤーはその数字を元に絵を描く(再現する)。

これってモロにビット絵を描くので、非常に相性がいいと密かに思っております。
題材となる絵はユーザがアップロード(?)したビット絵で、世界側ではこれをステージに当てはめたときの縦横それぞれの連続してビットが1のところを数えて、それを提示する。
プレイヤーはそれを元に遊ぶ。

他のゲームとの関わりで、できあがったステージの上でレースとかマリオとかで走り回るもよし、テトリスやクイックスで、わざわざあけていたスペースを埋められてもよし。

まぁ、そんなとこ。

以上、駄文でした

2007年7月2日月曜日

オープン版って

どうしたらいいのか、少し悩み中。

一つは普通にゲームをしていて、なんらかのアクションをすることでゲーム世界になんらかのリアクションが返ってくる。
例えばブロックを壊したら別の場所でブロックが現れる。
例えば2次元平面しか見えてないから気にしていなかったけれど、実は3次元あって裏側でも影響が起こっていた。
例えば出てくる敵を軽快に倒していたけれど、その倒した敵は別の場所に強制移動させられているだけで、ある場所では敵がわんさかわくことになった。
例えば自分にとってはお邪魔な存在だからと一生懸命消す、壊そうとしていたけれど、別の人からしたらそれは大切なものだった。
などなど。

共有の空間で遊び、これを安定な世界として閉じるためには±0の世界を作るのがいいのかな、と思っています。

二つ目はテーマとして挙げている「破壊と創造」(ユーザはただ遊んでいるだけだけれど、ゲーム世界でものを壊したり、作り上げたりすること)のほかにも、「価値観の違い」って言うのも加味していったらいいのかなぁ~とも思い始めています。

単純に言えば、ゲームとしては別に作っていたり壊している気はないんだけれど、世の中を0に塗り替えようとする動きと1に塗り替えようとする動きが混在する。
またそういう世界だとさっき例に挙げた、邪魔なものと思っていたものが、実は他の人からしたら大切だったというのが成り立つのかな、と。

3つ目は同じ遊び場に、赤組と白組がやってきて、同じ舞台で勝負をしてもいいんだけれど、本来は勝ち負けがつかないはずの別のゲームで競い合うっていうのも楽しいかな~っと。

いい例じゃないんだけど、同じ空間にテトリスとアイスクライマーのゲームがやってきました。
テトリスはどんどん積み上げては消していって、なるべく空間に何もない状態を維持しようとする。
アイスクライマーはブロックをどんどんのぼり、上を目指す。
ゴールとしているところが真逆の方向なので混在できるのかもしれないけれど、テトリスはとにかくどんどん積み上げては消すことに集中する。アイスクライマーは積み上げられているブロックをうまく壊しながら、上へ登っていく。
当然アイスクライマーによって壊されればラインをそろえることはできないので、テトリス側からしたらお邪魔な存在。
そこでテトリス側ではわざと道筋となるところにブロックを置いて邪魔をするもよし、アイスクライマーをブロックと見立てて一緒に消すもよし、押しつぶす?も良し。
アイスクライマー側はブロックの積み上げ具合を見ながらどんどんブロックをつぶして上に上がる。
ちなみにブロックを壊すとき、1箇所だけだとライン消しで殺されかねないので、2箇所以上壊してから上に進むといった新しい定番攻略手法が生まれるかもしれない。
そして時間制限でもいいし、テトリス側は目標得点(レベル)まで到達で終了でアイスクライマーは一番上まで行けば終了でその遊び場の占有(画像、ステージの書き換え)ができる、とかだろうか。

う~ん、今回もあくまでメモだな

2007年7月1日日曜日

ゲーム世界をプロデュース

BitGathringの世界はいろんな画像を貼り付けて、その中で遊ぶことができる。

これってけっこう重要で、自分のお気に入りの画像が貼り付けられた世界で遊べるのって少ないですよね。だけど、BitGathringの世界は侵食されうる世界で、必ずしも自分のお気に入り画像がそのまま存在するわけではない。
なら、どうするか?

まずBitGathering創世記、つまり画像が貼り付けられていない空間が多数あるときは、その空いている空間に好きな画像をそれこそ早い者勝ちで貼り付けられる。
ただし、今プレイしているステージをクリアしないことには別の場所には移動できないとして、それこそ嵐のように一瞬で爆発的に張り付け回られることはない・・・はず。

次に発展期、つまりほとんどの空間に画像が貼り付けられており、新しい画像がなかなか貼り付けられないため、ある特定のルールにのっとって画像の更新を行う。
特定のルールって言うのは
その1.テトリス、クイックスなどの侵食系で一定以上侵食されたら、画像がクリアされてしまう
その2.前回のメタバグ構想での使用方法として、好きな空間の画像を無条件で書き換え
といった感じでしょうか。

ちなみにクイックス用に侵食した画像の裏は萌e・・・もとい18k・・・もとい得点映像があったほうがいいのかは要検討でしょうか。

ちなみにゲーム空間の侵食はゲームだけでなく、世界そのものも天災として侵食を起こすっていうのでいきたいかな。
大掛かりとしては、ゲーム空間は立方体と勝手に考えていますが、それがルービックキューブのような回転が起こる。
これが起こると、画像の1ラインがまったく異なる画像のものになる。
これを修正するのにみんな必死になってくれるだろうか?